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在angular中共有三种指令:

  • 组件(特殊的指令)
  • 结构指令,通过添加或移除DOM元素来更改DOM布局
  • 属性指令,改变元素、组件或其他组件的外观或行为

属性指令修改一个元素的外观或行为。

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组件交互,也就是多个组件之间共享信息。

输入类型-父组件传到子组件

可以用输入类型的装饰器@input来讲子组件的属性标记为是输入类型。

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import { Component, OnInit, Input, Output } from '@angular/core';

export class HeroDetialComponent implements OnInit {
@Input() hero: Hero;
@Input('index') i: number;

selectThisHero(hero: Hero): void {
this.selectHero = hero;
}
}
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最近在学习ng2,正巧博客也从wordpress换到了hexo,使用下来觉得还挺好的。

angular的模板语法使用两个大括号来表示的{{}},然后我的博客又整理的是学习笔记,那么自然不可避免的在博客中会插入代码,所以出现了这个问题:

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Unhandled rejection Template render error: (unknown path) [Line 4, Column 148]
unexpected token: }}
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TypeScript中的基本类型

布尔值 boolean

let isDone: boolean = false;

数字 number

和JavaScript一样,所有的数字都是浮点数 let score: number = 88;

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内置指令,分为属性型指令和机构型指令。

内置属性型指令

属性型指令通常会监听和修改其他html元素或组件的行为、元素属性(Attribute)、DOM属性(Property)。

几个常见的属性型指令:

  • NgClass 添加或移除一组css类
  • NgStyle 添加或移除一组css样式
  • NgModle 双向绑定到html表单元素
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html是angular模板的语言。几乎所有的html语法都是有效的模板语法。需要注意两点

  • <script>元素,被禁用了,以阻止脚本注入的风险。
  • <html> <body> <base>没有任何作用。
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目前为止,我们的所有组件都是在app下面,并以app.module.ts为壳做加载。对于小应用是不受影响的,但是一旦需求复杂,组件变多的时候维护起来很困难,所以我们需要创建子模块来管理我们划分的子业务。

在app文件夹下面创建子模块:hero

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ng generate module hero
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路由器使用浏览器的history.pushState进行导航,正因为有它,我们才可以按照期望的样子显示应用内部的url路径。这种风格也就是“html5风格url”。

我们必须往本应用的index.html中添加一个<base href>元素,这样pushState才能正常工作。也就是告诉浏览器,以当前页面为应用的基底。

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angular应用:

用angular扩展语法编写html模板,用组件类管理这些模板,用服务添加应用逻辑,用模块打包发布组件和服务。

通过引导模块来启动应用,angular在浏览器中接管、展现应用的内容,并根据提供的指令响应用户的交互。

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在canvas中画图其实也和现实中的画图是一样的,只不过是我们要告诉机器来怎么画。比如我们使用2b铅笔画了一条三厘米的直线,那么转换成canvas能识别的语言就是,我们拿了个什么颜色的笔strokeStyle,笔的线宽lineWidth,以及开始点和结束点,按照这样一系列的指令,canvas就可以画出我们想要的图形了。我们来看下具体的基本图形的使用。

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